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za2000113.jpg ~なるるからのお願い~
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[雑記]リニューアルまで更新しないつもりだったんだけど、ちょっと記事を書きます。


 任天堂の現社長さんに訃報があったと言う訳で……。

 ご冥福をお祈りしつつ、私が触れてきた任天堂作品のハードやソフトについて語ろうかな、と。

 何と言っても、任天堂は私がゲームをプレイする切っ掛けとなった会社ですからね。

 1990年代ですからねえ。時系列なんかはうろ覚えですけどもね、語っていきましょう!

 例えば、ファミリーコンピューター。ここから家庭用ゲームの波が始まったと言っても過言ではない!

 マリオを始め、多くのゲームが開発され、プレイされ、多くのユーザーに愛されたことでしょう。

 私はファミコン世代、と言うにはちょっとズレてるんですけど、それでもこのゲーム機には触れてますね。

 ロックマンとかプレイしてましたねー。

 いいですよねえ、ロックマン。今でもBGMなんかは愛されてるんじゃないですかね。

 当時、就学前だったり低学年だったりで、ロックマンはちょっと難しかったですけど、楽しんでプレイしていたのを覚えてます。

 それと同時期くらいですかね。ゲームボーイが流行っていて。

 私がRPGと言うジャンルにちゃんと出会ったのはゲームボーイがあったからこそですね。

 初めてプレイしたRPGは「時空の覇者 Sa・Ga3」か「ゼルダの伝説 夢を見る島」だと思うんですよねえ。ちょっとどっちが先だったかは曖昧ですけど、恐らくサガ3かなあ。

 どっちだったかなあ。

 兄貴がサガ3を貸してくれて、初めて一人で全クリしたRPGなんですよねえ。

 ゼルダは幼馴染がプレイしているのを見て、親にねだって買ってもらったんだったかな。これは幼馴染と一緒にプレイして、攻略情報を交換し合ってクリアしましたね。

 当時はネットなんかなかったですからねえ。

 情報収集は専ら、友達との交流でしたね。後は攻略本買ったりとか。

 ともあれ、ファミコンやゲームボーイがあったからこそ、私はゲーム好きになったのは間違いないですね。

 中でもやっぱあれだよね。ポケモンこと「ポケットモンスター」の登場は本当に任天堂の革新だったよね。

 私はまさにその第一世代ですからね。赤・緑、そしてコロコロの応募者全員販売でのみ売られてた青ね。

 いやあ、私は赤を買ってもらって、ヒトカゲをもらってプレイしてましたけど、ハードモードでしたわ……。

 でもその分、野生で捕まえるポケモンを色々考えたりしてね、面白かったのは間違いない。

 タケシどうやって倒そうか。カスミどうやって倒そうか。凄い悩んだ。

 マチス辺りから余裕が出てきて、エリカをリザードンでレ○プ(おい。薄い本みたいに言うな!)して。

 楽しかったなあ。今のポケモンは全くわからないし、話聞いてると、もう当時のような純粋な楽しさとはかけ離れてるようなので、プレイする気にはなれないですけど、やっぱりこう、思い出補正、みたいなのはありますよね。

 友達と対戦や交換するのにも、通信ケーブルが必要だったり、ケーブル持ってるやつが持て囃されると言うね。

 私も買ってもらったなあ、通信ケーブル。

 メダロットとか、他のゲームでも通信ケーブル使えたから、凄い便利だったなあ。

 今や、技術革新でそんなもの必要ないですからね。

 今の子に話しても「通信ケーブル? ナニソレ?」ってレベルでしょうけどもww

 ともあれ、携帯ゲーム機で、友達とコミュニケーションを取ると言うルーツは恐らくこのポケモンからですよね。

 そう言うのはやっぱり強みですよね。PSPのモンハンなんかもそのルーツが混じっているうえに、なお且つ共通の敵を、友達と一緒に倒す! と言うのがウケて売れた訳ですからね。

 こう、友達と話しながら、ワイワイ言いながらゲームをする。これがやっぱり面白かったんですよね。
 
 さてさて、話変わって次のハードはスーパーファミコンかな。

 スーパーファミコンを買ってもらって、RPGにどっぷり浸かるようになる訳ですが。

 FF4やドラクエなどの名だたるRPGをプレイし、今でも語り継がれるスクウェア三大悪女の一柱「ヨヨ」様に好きな子の名前を付けて絶望を知り、偏った人生観に達して行くと言うね。

 いやあ、当時のスクウェアと任天堂のコンビは凄かったです。

 あの頃のRPGは本当に面白かった。

 マリオRPGなんかもね、画期的だと思いましたよ。

 今まで横スクロールしかしてなかったマリオが、RPGのように動いて敵と戦うって。

 で、粋だなと思ったのは隠し要素(?)のクリスタラーね。

 FF4のボス戦BGMが流れた時は「お!」言うてね。感動したものですよ。

 強いて言うなら、FF4のボスとか出てきたらさらにテンションあがったかもなあ、と。ゼロムスとかね(おい

 スーパーファミコン。本当、名作ぞろいですよね……。

 任天堂と言えば、マリオだけじゃないですよね。

 最近も新作が発売された「ファイアーエムブレム」シリーズ。私はスーパーファミコンからでしたね。

 当時プレイしたのは「聖戦の系譜」で、小学生には多少難易度が高かったですけど、弱い武器を持ってボスをジワジワ殴り、経験値を稼ぐと言うレベリングで無理やり殆どのユニットをクラスチェンジさせると難易度が大幅に下がると言うね。

 いやあ、でも聖戦の系譜は二世代に渡ってストーリーが進んでいくゲームでしたからねえ。

 親世代でのカップリングが重要だったりして、色々試行錯誤したりね。

 ステータスやスキル、武器なんかが子世代に継承されるものだから、偉い強い子が生まれたりして、そう言うの楽しんでたかな。

 子供にそう言うゲームプレイさせちゃうと、価値感が多少おかしくなると言いますか。なったといいますか(おい

 恋愛に対して軽視したりするのは恐らくここら辺りが原因でしょうね(恐ろしい話やな

 いやだって、恋愛すっ飛ばして、子供への遺伝を考える訳ですからね。おかしいですわ(白目

 ともあれ、ファイアーエムブレム。楽しかったなあ。最近のだと、覚醒はプレイしたんですけどね。あれも二世代のユニットが出て来るから、子孫を作るゲームでしたけど、大体のユニットに疾風迅雷持たせると言うね、鬼見たいなユニットばかり作ってたなあ。

 でもって。スーパーファミコンの次はニンテンドウ64かな。

 世間様ではプレイステーションが主流になりつつある時代に、ニンテンドウ64が同時くらいで出てきたんだったかなあ。

 丁度みんな、FF7とかプレイしてたような気がする。後は友達の家でKOFとかプレイしたな。

 でもそんな時期に、マリオ64とか、スターフォックス64とかプレイしてたような。(時系列曖昧だけど……!

 シューティングゲーム、初めてプレイしたのはスターフォックスだったかも。

 なんだろう、こう言うゲームもあるのかあ、って凄い関心したんだよね。でまあ、なんやかんやあって、シューティングは「アーマードコア」シリーズに行きついたんだけど、アーマードコアは端折ろう……。任天堂関係ないからね!

 ともあれ、スターフォックスね。面白かったなあ。航空系は余り関心なかったけど、戦闘機っていいなあと考えさせられたかな。

 ニンテンドウ64は後、スマッシュブラザーズなんかもプレイしたなあ。

 学校帰りに友達の家行って対戦したりね。コントローラー足りないってんで、みんなで一つずつ持ち合って4人対戦プレイしたり。

 あの頃は何でもアリで楽しかったなあ。

 周りはネスが人気だったな。私はゼルダとか、フォックス、ファルコン、後はピカチュウとかカービィとかも使ってたなあ。

 大体全キャラ使えるって感じだったけどね。友達も、私も。

 スマブラにハマったから、対戦する楽しみをしれたってのはあるかなあ。それ以降、対戦と言うと、ギルティギアかなあ。凄くハマったのは。ゲーセンとか通うくらい色んな人と対戦したし、全キャラ一通りコンボ覚えたりしたなあ。

 それもこれもスマブラが切っ掛けだったんだなあって今でこそ思うね。ジャンルはだいぶ違うけど、対戦する楽しさ、相手への応用なんかはこれが絶対切っ掛けだなあ。

 本当、昔は柵に囚われず、自由に、純粋にゲームを楽しんでたんだなあ。

 純粋に楽しんでいた、と言えば「ゴールデンアイ 007」よね。

 FPSはこれが初めてのプレイだったかな。いやあ、斬新だったわ……。

 人を殺すゲームだからね。うん。色んな衝撃があったけど、純粋に相手を倒すって言う行為は結構簡単に受け入れてたかな。

 なんだろう、それまでにRPGとか色んなジャンルのゲームを経験していたし「ゲームだから」って割り切れてたからなあ。

 ゴールデンアイは本当、如何に相手を悲惨な殺し方をするか、みたいなのが友達の間で流行ってたね。

 中でも面白いと思ったのは、トイレのあるステージにリモコン爆弾を設置して、そこにあるアイテムを取りに来たところを爆破するというね。

 今思うとえげつないなあと。トイレで爆死って。ちなみに私は鈍臭かったんで、やられる側でしたけどね^q^

 なんせ対戦だと、4画面に分割されてるから、相手がどこで何をしているかなんて、すぐ解かるゲームだったからね。すぐ見つかってやられてたな(白目

 そう言う記憶があるから、私はFPS系のゲームにハマらなかったんだろうなあ。ゴールデンアイは友達と爆笑しながらやってたんだけど、勝った覚えがあまりないからね。
 
 ニンテンドウ64で記憶に残ってるのはそれくらいかなあ。

 以降はニンテンドウ3DSまで任天堂のハードには触れて無くてさ。

 3DSも、ファイアーエムブレム覚醒がやりたいが余りに買っただけで、他は何もプレイしていないと言うね。

 ともあれ、こう、社長さんの訃報で色々大変だとは思いますが、これからも是非ね、革新的なハードを作りつつ、面白いソフトを作って行ってもらいたいものです。

 応援してます!

 最後にお知らせで。

 えーっと。

 当ブログ「飽くなき探求心」ですが、近々大幅なリニューアルを行いたいと思います。

 いい加減PSO2一色のブログデザインを一新したり、カテゴリとかもね、綺麗に整頓したりせななー、と。思いまして。

 後ですね、ツイッターですが、百害あって一理無し、と言いますか。私には余り合わないなーと判断したのでアカウント削除させて頂きました。

 やはりこう、相手のつぶやきとか、自分のつぶやきを見てもらって、私と言う個人を解かった気になられても面倒ですし、相手を解かった気になると言うのもまたおかしいですしね。

 ブログ更新の情報提供だけにとどめておけばよかったんですけどね。まあ、元々ツイッターと言うツールは余り関心しないものだったので、いい機会だったとでも思う事にします!

 少なくとも、ツイッターを使ったおかげで色々わかったこともありますからね。経験値が増えたのは間違いない。

 ともあれ、近々リニューアルしつつ、ゲーム全般のことを独自的な視点で語っていければいいなあ、と思ってますんで、これからもよしなに!

 そんな感じで、一つ!

 お相手はわたくし、みさPでした! 次回更新までごきげんよう! ばいば~い!


 

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僕と年近そうですねw

>>inamotoさん

コメントありがとうございます!

そうなんですね!
今回は任天堂関係のハードやソフトしか紹介していませんが、Sony関連のゲームなども多々プレイしているので、機会があればそう言った作品も紹介できればな、と思います^q^
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プロフィール

みさP@ブルマ少佐

Author:みさP@ブルマ少佐
ゲーム好きの変態です。
趣味は料理とPC弄り。
イラっと来たら煮物を作って解消します。
好物はオムライス。自分で作るオムライスが一番おいしい!

PCは十代の時に一回自作したことがあり、新しいPCを買って改造したり、友達のPCを修理したりして楽しんでます。

最近は副業で作家を目指しているため、現代ファンタジーを書いて個人的に楽しんでます。

連絡を取りたい方はこちら↓
Skype「misamisa-0805」
(通話はあんまり出ません。基本チャットでお願いします。

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リンクフリーですが、一声かけてもらえると相互とか出来て楽しいです。

キャラ紹介
1stキャラ:なるる
種族:ニューマン♀
CV:花澤 香菜
(女性追加ボイス04)

2ndキャラ:遠藤 さくら
種族:ヒューマン♀
CV:門脇 舞以
(女性追加ボイス19)

3rdキャラ:るきの
種族:デューマン♀
CV:植田佳奈
(女性追加ボイス28)

4thキャラ:みるる
種族:ニューマン♀
CV:田村ゆかり
(女性追加ボイス69)

5thキャラ:じ~な
種族:キャスト♀
CV:水橋かおり
(女性C追加ボイス113)

6thキャラ:リオ
種族:ヒューマン♂
CV:櫻井孝宏
(男性追加ボイス38)

pso20151211_035306_006.jpg 7thキャラ:のるん
種族:ニューマン♂
CV:伊瀬茉莉也
(男性追加ボイス43)
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